高增长游戏股,掘金泛娱乐消费新赛道

小编

高增长游戏股:掘金泛娱乐消费新赛道

集换式卡牌市场爆发,小卡牌成大市场

近年来,集换式卡牌作为一种新兴的收藏与娱乐方式,在全球范围内迅速崛起,成为泛娱乐消费领域的高增长赛道。以热门IP为原型设计的卡牌游戏,不仅承载着丰富的IP内容,还融合了社交、收藏和游戏娱乐等多重属性,吸引了大量年轻消费者的关注与喜爱。据统计,中国收藏卡行业市场规模已经超过百亿,并且预计未来几年将保持高速增长,复合增速超过20%。

腾讯游戏业务回春,本土市场游戏重回双位数增长

今年Q3,腾讯公司的成绩中规中矩,总收入同比增长8%,毛利同比增长16%。其中,本土游戏业务终于重回双位数增长,成为腾讯高毛利马车中的一匹新马。与此同时,广告业务增速放缓,微信搜一搜成为新的增长点。腾讯计划在视频号和小程序中增加搜索功能,利用搜索技术优化信息流,并在不同位置增加商业搜索入口,打造统一且值得信赖的购物体验。

《和平精英》恐怖增长,长青游戏成为腾讯战略重点

《和平精英》作为一款射击游戏,自上线以来一直保持着高速增长。今年Q2,其收入同比增长超两位数,预计Q3和Q4也将延续这一增长势头。腾讯对长青游戏有着明确的定义标准,即更看重能更好地判断产品长期收入和持久性的数据,如玩家参与率、留存率、总使用时间趋势等。以《和平精英》为例,其成功证明了腾讯长青游戏方法论的有效性。

世纪华通业绩高增长,A股游戏企业规模重回第一

今年上半年,世纪华通实现营收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%。这是自2021年以来,世纪华通首次以营收规模反超三七互娱,重回A股游戏企业规模第一的宝座。世纪华通的成功,得益于其丰富的IP资源和强大的运营能力,以及不断优化的产品线。

斗鱼创新业务、广告及其他业务占比升至23.4%,运营效率进一步提升

斗鱼在2024年Q2季实现营业总收入10.32亿元,与Q1季相比基本实现了止跌企稳。创新业务、广告及其他收入Q2季同比继续实现了80%的高增长,其占公司同期营收的比重也进一步提升至23.4%。这表明斗鱼主营业务环比改善信号明显,公司可能已经开始进入了业绩筑底的关键阶段。

在泛娱乐消费领域,游戏行业具有巨大的发展潜力和市场空间。众多游戏公司凭借创新的产品、丰富的IP内容和强大的运营能力,在资本市场中脱颖而出。投资者在关注游戏股票时,应重点关注具有高增长潜力的公司,以及其在市场中的竞争优势和未来发展前景。